TEAM BUILDING EXPERIENCE

STRANGE
TEAMS

Una anomalía ha sido detectada en la oficina. Vuestro compañero ha desaparecido en la "Otra Dimensión".

Walkie-talkies, luces parpadeantes y misterios ochenteros os esperan. ¿Tenéis la química necesaria para rescatarlo?

01. EL CÓDIGO MORSE

Habilidad Clave: Comunicación

Las luces parpadean en código Morse emitido desde la otra dimensión. El equipo debe coordinar quién escucha, quién anota y quién descifra el mensaje antes de que la señal se pierda en la estática.

02. TABLERO DE D&D

Habilidad Clave: Lógica y Roles

Olvidad la tecnología. Deberán resolver un desafío basado en la lógica de un juego de rol de los 80, donde cada miembro debe asumir un rol (El Bardo, El Mago, La Once) para desbloquear la secuencia correcta.

03. EL COMPROMISO CERO

Habilidad Clave: Confianza y Sincronización

Una prueba que requiere que dos subgrupos trabajen completamente separados. Un equipo tiene la visión y el otro, la manipulación. La descripción precisa es el único puente para abrir la caja final.

Introduce tus datos. El Departamento de Energía de Hawkins te contactará.