Se presenta a cada equipo el objetivo, las reglas de construcción y el kit de "materias primas" inicial (cartón, ruedas, ejes, herramientas, etc.). Los equipos deben realizar una fase de planificación estratégica para asignar roles (ingeniero jefe, diseñador, constructor, gestor de presupuesto) y dibujar un prototipo. Posteriormente, deben "comprar" materiales adicionales en la "Tienda de Componentes" del evento, utilizando una moneda virtual asignada. Esta fase es clave para practicar la negociación y la gestión financiera.
Los equipos pasan a la ejecución práctica del diseño. Deben trabajar juntos para construir físicamente el vehículo a tamaño real (típicamente impulsado por una persona y dirigido por otra). Se valora la robustez, la creatividad y la funcionalidad. Se añade una fase de decoración y branding donde se crea el logo y el diseño de la escudería, reforzando la identidad del equipo. Los facilitadores rotan, ofreciendo "consejos de seguridad" o "penalizaciones" aleatorias para introducir elementos de presión externa.
Antes de la carrera, cada vehículo pasa por una inspección técnica obligatoria por un "Comité de Carreras" (facilitadores), donde se verifica el cumplimiento de las normas (tamaño, seguridad, número de ruedas). Los equipos tienen un tiempo limitado para realizar las modificaciones y reparaciones de última hora basándose en el feedback o en las fallas detectadas en una breve prueba de pista. Esta fase simula los ajustes de último minuto en un entorno real de lanzamiento de producto.
Se celebra el Gran Premio. Se organizan carreras de relevos o contrarreloj. Los equipos compiten utilizando la fuerza humana para impulsar sus creaciones en la pista. Se otorgan puntos por la velocidad, la estabilidad (evitar colapsos) y el fair play. Adicionalmente, se pueden otorgar premios por el "Mejor Diseño" y la "Mejor Gestión de Recursos". La ceremonia final incluye un resumen de los aprendizajes y la entrega de premios.
Personalizamos cada detalle para tu grupo. Fechas, branding y necesidades específicas.
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